认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
这事一点都不难。 比如,荔枝8月成熟,走水路需要2个月。 ...
2025-06-21阅读全文 >>专门看了一下回答,要么做不了一两个;要么十几个起步,二三十个...
2025-06-21阅读全文 >>说在前面“ MySQL 有几级缓存?每一级缓存,具体是什么?...
2025-06-21阅读全文 >>这是我女朋友,就随便练练 ...
2025-06-21阅读全文 >>我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是...
2025-06-21阅读全文 >>