总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
老规矩,上干货。 根据现有一些研究的结论: 视觉舒适度与热舒...
2025-06-21阅读全文 >>一开始对于这个游戏我是拒绝的,无他,拍得不在我审美线上。 ...
2025-06-21阅读全文 >>一、门口的植物两侧修剪对称,绿草成荫或定期除草。 二、大门...
2025-06-21阅读全文 >>唉,说真话,没人听, 以色列打哈马斯,或许大家都可以骂以色列...
2025-06-21阅读全文 >>上个月去爬太室山,前面就有个瑜伽裤女生,一个人,本来我按我的...
2025-06-21阅读全文 >>