推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
2025-06-21阅读全文 >>OPPO新机发布会上,产品经理莫妮卡这个动作,我觉得很有女人...
2025-06-21阅读全文 >>我有一段时间就是用Windows Server做桌面操作系统...
2025-06-21阅读全文 >>我之前给博客备案,然后接到电话说名字不可以叫“xx博客”,我...
2025-06-21阅读全文 >>当然支持文言文、古文退出中国的教育,我还支持英语退出中国的教...
2025-06-21阅读全文 >>