多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
1. 我是强烈不建议SSR的、包括 Next.js、 ***...
2025-06-21阅读全文 >>普通人不相信那都不是事儿,海关不相信才麻烦…… 【***真事...
2025-06-21阅读全文 >>这一集最动人的不是马克和冉冰的重逢。 而是冉冰的那一句。 ...
2025-06-21阅读全文 >>Tiktok后端开发,偏架构设计。 目前我了解到的,只有在...
2025-06-21阅读全文 >>刘建宏已经出来表态了,大概意思就是苏超和村超只有纳入到中国足...
2025-06-21阅读全文 >>