多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
再跌50%,差不多就是回到2015年的水平。 也就是说,20...
2025-06-19阅读全文 >>会的,6月8日那一天我在楼梯道那边跑,没注意看,小妹妹直接磕...
2025-06-19阅读全文 >>之前网上见过这个姑娘的照片,当时惊为天人。 后来看到章...
2025-06-20阅读全文 >>对GPU进行性能优化时,cudagraph是绕不开的话题。 ...
2025-06-19阅读全文 >>Next.js + Mantine + tRPC + Pri...
2025-06-20阅读全文 >>