开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
你别说这问题我还真的研究过,16年的时候我毕业没多久就遇到过...
2025-06-22阅读全文 >>我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos...
2025-06-22阅读全文 >>我老婆去面试一家公司,对面的CTO很年轻,就问经典问题,就是...
2025-06-22阅读全文 >>刷抖音,看到一套大理的别墅,主人着急脱手,房产面积200平,...
2025-06-22阅读全文 >>我看某音上有不少河南老乡在非洲教会很多当地人说河南方言,最有...
2025-06-22阅读全文 >>