谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈子(bushi。
从零写物理引擎的难度确实是有的,但我觉得也大可不必过于悲观。
我是21年读硕士开始从零开始学习图形学物理模拟的。
和评论区的大家一样,当时的我也梦想着能够拥有自己的物理引擎。
于是,命运的齿轮开始转动。
最初,我想在CUDA上用XPBD实现编织仿真,然而在GPU上Debug的过程让我极度绝望,还真就印证那句 代码一小时,调试一整天。
痛定思痛,为了节约宝…。
谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈子(bushi。
从零写物理引擎的难度确实是有的,但我觉得也大可不必过于悲观。
我是21年读硕士开始从零开始学习图形学物理模拟的。
和评论区的大家一样,当时的我也梦想着能够拥有自己的物理引擎。
于是,命运的齿轮开始转动。
最初,我想在CUDA上用XPBD实现编织仿真,然而在GPU上Debug的过程让我极度绝望,还真就印证那句 代码一小时,调试一整天。
痛定思痛,为了节约宝…。
不应该在乎这些东西,因为你怎么样都有别人攻击你的点,露出内衣...
2025-06-22阅读全文 >>真的xswl,这个问题下某答主盗图,我说了一句“这个答主的过...
2025-06-22阅读全文 >>厨子平凡……厨子平凡的只有颜值。 按诛仙的时间线设定,宋大...
2025-06-22阅读全文 >>个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。 很...
2025-06-22阅读全文 >>吃了下瓜,只能说mlxg真的算是一手好牌给全打烂了,其实在强...
2025-06-22阅读全文 >>